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Remake Checklist
Sprache: Deutsch

Änderungen im Ocarina-of-Time-Remake: Original und Remake

Zuletzt aktualisiert:

Was wir wissen (Stand 20. Oktober 2026)

15 von 28 Zeilen stehen direkt in Nintendos eigenem Text. Gerüchte und Leaks listen wir nicht.

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Grafik

ThemaOriginal (N64 / 3DS)Switch-2-RemakeStatus und Quelle
GrafikLow-Poly-Modelle des N64 von 1998 (3DS-Version: aktualisierte Handheld-Grafik von 2011).Von Grund auf für die Switch 2 gebaut, mit vollständig überarbeiteter Grafik bis hin zu den Texturen jedes Materials.Von Nintendo bestätigt
MusikSequenzierter Soundtrack.Sinfonische Orchestermusik. Presse-Vorschauen beschreiben die Stücke als den Originalen treu.Von Nintendo bestätigt
Sprachausgabe und DialogDialog nur als Text.Vollständig vertonte Zwischensequenzen und erweiterter Dialog; die Figuren haben „deutlich mehr zu sagen“.Von Nintendo bestätigt
Leistung und LadezeitenBildrate und Ladezeiten der N64-Ära.Nintendo sagt, die Ladezeiten seien kürzer und das Spiel laufe deutlich flüssiger. Genaue Bildrate und Auflösung sind nicht angekündigt.Von Nintendo bestätigt
MarktplatzFeste Kamera über vorgerenderten Hintergründen.Ein vollständig dreidimensionaler Raum; Vorschauen berichten, dass man Gebäude ohne Ladebildschirme betreten kann.In einer Hands-on-Vorschau berichtet
HUD-OptionenFestes HUD.Optionen, um Hinweise und Dialog auf dem Bildschirm auszublenden (zum Beispiel für Screenshots).In einer Hands-on-Vorschau berichtet
AnzeigefunktionenKein HDR.HDR- und VRR-Ausgabe an kompatiblen Fernsehern; Surround-Sound (lineares PCM).Von Nintendo bestätigt

Steuerung

ThemaOriginal (N64 / 3DS)Switch-2-RemakeStatus und Quelle
SpringenAutomatischer Sprung, wenn man von einer Kante läuft.Sprung auf Knopfdruck (standardmäßig X; Vorschauen berichten, dass er mit B getauscht werden kann).Von Nintendo bestätigt
SprintRollen, um schneller zu sein.Sprinten, indem du den A-Knopf hältst.Von Nintendo bestätigt
KameraDie Kamera wird beim Z-Zielen neu zentriert; auf dem N64 gibt es keine freie Kamera.Freie Kamerasteuerung mit dem rechten Stick.Von Nintendo bestätigt
Item-WechselDrei C-Knopf-Plätze (N64) oder Touchscreen-Plätze (3DS); die übrigen über das Pausenmenü.Verbesserte schnelle Item-Wahl ohne Pause (Vorschauen: R halten und den Stick nutzen).In der Direct gezeigt (Presse)
ZielenZielen mit dem Stick (die 3DS-Version ergänzte Gyro-Zielen).Zielen per Bewegungssensor.In der Direct gezeigt (Presse)
Okarina spielenTöne nur über Knöpfe.Summ ein gelerntes Lied oder spiel ein echtes Instrument ins Mikrofon der Switch 2, und Link spielt es. Die Knöpfe funktionieren weiterhin.Von Nintendo bestätigt
SchwimmenLangsameres Schwimmen; Tauchen ist durch die Schuppe begrenzt.Link kann schneller schwimmen und tauchen, wenn du etwas unter dir siehst, wie in Nintendos Gameplay-Vorführung gezeigt.Von Nintendo bestätigt
SprungattackeStarke Sprungattacke auf dem A-Knopf beim Z-Zielen.Eine Vorschau berichtet, dass dafür jetzt ein manueller Sprung und danach ein Schwerthieb in der Luft nötig sind.In einer Hands-on-Vorschau berichtet

Neue Inhalte

ThemaOriginal (N64 / 3DS)Switch-2-RemakeStatus und Quelle
Threads of TimeKein Quest-Protokoll.Ein Menü, das deinen Handlungsfortschritt und das nächste Ziel zeigt; ein großer Wandteppich füllt sich, während du vorankommst.Von Nintendo bestätigt
Hall of Fallen HeroesKein Bestiarium (die 3DS hatte einen eigenen Boss-Challenge-Modus).Ein Ort mit Statuen besiegter Monster, an dem du etwas über sie erfahren oder sie erneut bekämpfen kannst. (Nintendos US-Meldung nennt ihn „Hall of Fallen Heroes“; manche Berichte geben den Namen aus dem Trailer als „Hall of Fallen Foes“ an.)Von Nintendo bestätigt
Tag-Nacht-ZyklusDie Zeit blieb in Städten und vielen Gebieten stehen.Der Tag-Nacht-Zyklus läuft weiter, egal wo du bist, auch in Städten.Von Nintendo bestätigt
ZELDA NOTES (Nintendo-Switch-App)Keine.Begleitfunktionen in der Nintendo-Switch-App: tägliche Erfolge, Bilderrätsel zum Finden des Ortes und eine Okarina, die du auf dem Handy spielen kannst.Von Nintendo bestätigt
amiiboKeine (N64-Ära).Vorhandene amiibo der Zelda-Reihe geben Extras im Spiel; neue amiibo von Young Link und Young Zelda (2027) schalten Masken im Retro-Stil frei.Von Nintendo bestätigt
Samen des Deku-HändlersLäden nur an festen Orten.Ein verbrauchbarer Samen, der einen Deku-Händler herbeiruft, damit du überall nachkaufen kannst (der Samen bleibt, wenn du nichts kaufst).In einer Hands-on-Vorschau berichtet
Navi-KommentareSprachhinweise „Hey! Hör zu!“ und Tipps per C-oben.Neue schwebende Textkommentare von Navi beim Erkunden; die Führung liegt weitgehend bei Threads of Time.In einer Hands-on-Vorschau berichtet
Anpassungen am WaldtempelRaum mit Schiebeblöcken ohne Aufzug; das Rätsel mit den Irrlicht-Gemälden läuft auf Zeit.Eine Vorschau berichtet von einem neuen Aufzug im Blockraum und keinem Zeitlimit beim Rätsel mit den Irrlicht-Gemälden.In einer Hands-on-Vorschau berichtet
Layout-Änderungen (z. B. Bereich des Kokiri-Schwerts)Die Truhe mit dem Kokiri-Schwert steht ebenerdig hinter dem Felsbrocken.Eine Vorschau fand die erste Truhe auf die mittlere Plattform versetzt, erreichbar über eine Leiter und den neuen Sprung.In einer Hands-on-Vorschau berichtet
Feen-HinweiszeichenHinweise von Mythen-Steinen und Navi.Leuchtende Zeichen, die Feen hinterlassen, verbergen Hinweise in der Welt.In einer Hands-on-Vorschau berichtet

Entfernte Inhalte

ThemaOriginal (N64 / 3DS)Switch-2-RemakeStatus und Quelle
Automatischer SprungLink sprang an Kanten automatisch.Ersetzt durch die Sprungtaste; Vorschauen weisen darauf hin, dass du an Lücken jetzt springen musst.In einer Hands-on-Vorschau berichtet
Master QuestEnthalten in Ocarina of Time 3D (2011) und auf einer GameCube-Bonusdisc.In keiner Nintendo-Ankündigung oder Produktseite, die wir gefunden haben, erwähnt. Weder bestätigt noch ausgeschlossen.Nicht angekündigt
Boss-Challenge-Modus der 3DSDie 3DS-Version hatte einen eigenen Boss-Challenge-Modus.So nicht angekündigt. Die neue Hall of Fallen Heroes bietet Rückkämpfe; ob sie wie der Boss-Challenge-Modus funktioniert, ist unbekannt.Nicht angekündigt

Was das für 100 % bedeutet

Nintendo hat nicht angekündigt, ob sich die Sammelzahlen (36 Herzteile, 100 goldene Skulltulas usw.) im Remake ändern. Vorschauen berichten bereits von versetzten Truhen und angepassten Rätseln; die Orte des Originalspiels sind daher ein Startpunkt. Unsere Checkliste hat bei jedem Eintrag ein Remake-Feld, das wir nach dem Start füllen.

100-%-Checkliste öffnen

Häufige Fragen

Ist das Ocarina-of-Time-Remake offiziell bestätigt?

Ja. Nintendo hat es in der Nintendo Direct vom 9. Juni 2026 angekündigt und in der Zelda-40-Jahre-Direct vom 8. September 2026 den 5. November 2026 als Termin für Nintendo Switch 2 genannt.

Was ist im Ocarina-of-Time-Remake neu?

Nintendo hat überarbeitete Grafik, vollständig vertonte Zwischensequenzen mit erweitertem Dialog, Orchestermusik, eine Sprungtaste, Sprinten, Kamerasteuerung mit dem rechten Stick, einen durchgehenden Tag-Nacht-Zyklus, das Fortschrittsprotokoll Threads of Time, die Hall of Fallen Heroes und das Spielen von Okarina-Liedern durch Summen ins Switch-2-Mikrofon bestätigt.

Enthält das Ocarina-of-Time-Remake Master Quest?

Nicht nach dem, was Nintendo veröffentlicht hat. Stand 20. Oktober 2026 wird Master Quest weder auf den Produktseiten noch in den Ankündigungen erwähnt; es ist weder bestätigt noch ausgeschlossen.